home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 5 / Amiga Tools 5.iso / tools / developer-tools / amos-tools / eaissue3a / text / source_list.asc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-13  |  14.2 KB  |  413 lines

  1. ü
  2.                            This Issue's Source Code
  3.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4. þ
  5.         Alrighty folks, it's time for a rundown of this issue's source
  6.     code. This time we have 41 uncrunched AMOS programs, which I think is
  7.     the most I have ever placed on one issue. So, here we go with a brief
  8.              rundown of each. All authors are listed at the end :
  9.     
  10.     
  11. ý
  12.                                AK_Assigner.AMOS
  13.                                ~~~~~~~~~~~~~~~~
  14. û
  15.       This is the source code which comes with the Assigner tutorial. It
  16.           saves you having to place lot's of ASSIGN commands in your
  17.      startup-sequence file, and allows you to place them all in one ASCII
  18.      file and initalize them all at once. Handy especially to a HD user.
  19.     Written by Andrew "Mushroom" Kellett, and is AMOSPro compatable only.
  20.     
  21. ý
  22.                                AK_Buttons.AMOS
  23.                                ~~~~~~~~~~~~~~~
  24. û
  25.       The source code for the buttons tutorial. Shows you how easy it is
  26.       to create an interesting screen of button gadgets using only a few
  27. ÿ
  28. û
  29.     numbers and a piece of text. The screen example given is that from my
  30.      latest program MMPlay GUI, in which demo versions are now available.
  31.                     Written by Andrew "Mushroom" Kellett.
  32.     
  33. ý
  34.                         AK_Colourshifting_Text.AMOS
  35.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36. û
  37.       A small colourshifting text routine to go with the screen effects
  38.        tutorial. Demonstrates how clever-looking and effective a simple
  39.      colourshift procedure can be. Written by Andrew "Mushroom" Kellett.
  40.     
  41. ý
  42.                             AK_Decrypter_1.AMOS
  43.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  44. û
  45.       First of two decrypter programs. This program will re-crypt files
  46.       which were crunched with the first encrypter program. Crunches the
  47.      first 10 letters of the alphabet. Goes with the Encrypters tutorial.
  48.                     Written by Andrew "Mushroom" Kellett.
  49.     
  50.      
  51.     
  52.     
  53. ÿ
  54. ý
  55.                              AK_Decrypter_2.AMOS
  56.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  57. û
  58.       Second of two decrypter programs. This second version will unpack
  59.      files encrypted with the secode encrypter program. Crunches 91 ASCII
  60.        characters, all used in standard ASCII files. Written by Andrew
  61.                              "Mushroom" Kellett.
  62.     
  63. ý
  64.                              AK_Encrypter_1.AMOS
  65.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  66. û
  67.        First of two encrypter programs. This program encrypts the files
  68.      to be decrypted in AK_Decrypter_1.AMOS. Written by Andrew "Mushroom"
  69.                                    Kellett.
  70.     
  71. ý
  72.                              AK_Encrypter_2.AMOS
  73.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  74. û
  75.       Second of two encrypter programs. This will encrypt any ASCII file
  76.     so it is totally unrecognizable. The files can be re-crypted using the
  77.       AK_Decrypter_2.AMOS program. Written by Andrew "Mushroom" Kellett.
  78.     
  79.     
  80. ÿ
  81. ý
  82.                              AK_IFF_Fonts_1.AMOS
  83.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  84. û
  85.         Written for use in the IFF fonts tutorial. Demonstrates how a
  86.        non-proportionate font can be read. Also shows you how to make a
  87.          simple scrolled font. Written by Andrew "Mushroom" Kellett.
  88.     
  89. ý
  90.                              AK_IFF_Fonts_2.AMOS
  91.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  92. û
  93.         Written for use in the IFF fonts tutorial. Demonstrates how a
  94.      proportional font is read using only a few parameters, and shows you
  95.        how to use it in a scroller again. Written by Andrew "Mushroom"
  96.                                    Kellett.
  97.     
  98. ý
  99.                              AK_IFF_Fonts_3.AMOS
  100.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  101. û
  102.        Written for use in the IFF fonts tutorial. Demonstrates how easy
  103.       it is to paste an IFF font text on the screen using simple X and Y
  104.     coords. Also shows you special routines such as centering text on the
  105.                  line. Written by Andrew "Mushroom" Kellett.
  106.     
  107. ÿ
  108. ý
  109.                           AK_Mini_DRAW_Letters.AMOS
  110.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  111. û
  112.         A routine I wrote ages ago. Simply draws all ASCII characters
  113.      on-screen using the DRAW command. When compiled, the program is over
  114.               50% faster. Written by Andrew "Mushroom" Kellett.
  115.     
  116. ý
  117.                             AK_VUMeter_Cross.AMOS
  118.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  119. û
  120.            Goes with the VU cross routine in the executables of the
  121.       PROGRAMMING section of the magazine, and the routines documented.
  122.         Gives a better look to the boring VUMeter scene. The data file
  123.          VU_Cross is on disk 1. Written by Andrew "Mushroom" Kellett.
  124.     
  125. ý
  126.                               AM_Bangergame.AMOS
  127.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  128. û
  129.          A simple, and not fully finished game. Simply move your man
  130.        around the screen, and clear all the obstickles. Written by Asa
  131.                         Margetts, and is AMOSPro only.
  132.     
  133.     
  134. ÿ
  135. ý
  136.                          AM_FirstrateEffex_Logo.AMOS
  137.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  138. û
  139.       An interesting way of displaying an image, such as a logo, on the
  140.        screen. Comes complete with an example to show you how it works.
  141.                            Written by Asa Margetts.
  142.     
  143. ý
  144.                          BD_Mandelbrot_Genarator.AMOS
  145.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  146. û
  147.       Intersting mandelbrot genarator. Has lot's of different options to
  148.       set parameters for the different axis etc. Written by Bob Devries.
  149.     
  150. ý
  151.                              BG_Cols_To_Grey.AMOS
  152.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  153. û
  154.       A clever little program, which will convert any colour image into
  155.       a black and white pallette, which looks remarkably like a real B+W
  156.                        image. Written by Brett George.
  157.     
  158.     
  159.     
  160.     
  161. ÿ
  162. ý
  163.                               GL_Pixelizer.AMOS
  164.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  165. û
  166.       Loads an IFF picture into memory, and enlarges specific blocks to
  167.        make the image look as though you have zoomed in on it, yet you
  168.       haven't moved any closer towards it. Written by Gareth Lancaster.
  169.     
  170. ý
  171.                             JC_Bank_Squasher.AMOS
  172.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  173. û
  174.       A small program which will squash any AMOS bank, using the SQUASH
  175.      command, which is not as good as powerpacker or crunchmania. Written
  176.                                 by Jason Chan.
  177.     
  178. ý
  179.                            ML_3D_Clickbuttons.AMOS
  180.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  181. û
  182.         Demonstrates how to use click buttons effectively. Same as my
  183.     program AK_Buttons.AMOS, which also has loads more buttons. Written by
  184.                                Malcolm Lavery.
  185.     
  186.     
  187.     
  188. ÿ
  189. ý
  190.                           ML_Add_Bytes_To_Bank.AMOS
  191.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  192. û
  193.       A small yet effective program which allows you to add extra bytes
  194.        to the end of your data banks without losing the contents of it.
  195.                           Written by Malcolm Lavery.
  196.     
  197. ý
  198.                            NW_HAM_FX_Genarator.AMOS
  199.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  200. û
  201.        A simple program which draws colours on a HAM screen, and uses a
  202.               colourshifting technique. Written by Neil Wright.
  203.     
  204. ý
  205.                             PB_Crazy_Circles.AMOS
  206.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  207. û
  208.       Small routine written by Paul Burkey, which shows how smooth AMOS
  209.       animation can be. Creates a series of circles which go towards the
  210.     middle of the screen. Keep staring at the middle of the screen for an
  211.                 ecstasy-type feeling! Written by Paul Burkey.
  212.     
  213.     
  214.     
  215. ÿ
  216. ý
  217.                              PG_IFF_Picroll.AMOS
  218.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  219. û
  220.        A wonderfull little procedure, which will paste any IFF file on
  221.        the screen in the style of a poster unrolling itself. This is a
  222.            routine you have to check out. Written by Paul Gumsley.
  223.     
  224. ý
  225.                             RC_Brian's_Theme.AMOS
  226.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227. û
  228.           Wierd program which draws lot's of patterned corridor-like
  229.               pictures on the screen. Written by Robin Crawley.
  230.     
  231. ý
  232.                             RM_Blood_Splatter.AMOS
  233.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234. û
  235.        A bit of a gory program which draws random blood-splatterings on
  236.                     the screen. Written by Richard Martin.
  237.     
  238. ý
  239.                              UN-Big_Letters.AMOS
  240.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  241. û
  242.         Simple procedure which doubles the size of the standard screen
  243.         text, and re-draws it back on the screen. Written by Unknown.
  244. ÿ
  245. ý
  246.                              UN_AMOS_Doodle.AMOS
  247.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  248. û
  249.         A small painting program, which covers only bare options which
  250.                 other paint packages have. Written by Unknown.
  251.     
  252. ý
  253.                           UN_Change_Point_Cols.AMOS
  254.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  255. û
  256.       A little routine which will allow you to change the colours of the
  257.      mouse from the boring Workbench colours, to something a little more
  258.                            fab. Written by Unknown.
  259.     
  260. ý
  261.                           UN_Crazy_Warp_Colours.AMOS
  262.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  263. û
  264.          Routine which draws a warp tunnel on the screen, and rapidly
  265.     changes the colours. Looks like something out of star trek back in the
  266.                           60's. Written by unknown.
  267.     
  268.     
  269.     
  270.     
  271. ÿ
  272. ý
  273.                             UN_EHB_Spotlight.AMOS
  274.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  275. û
  276.         Demonstrates how an EHB 64 colour screen can be used to give a
  277.       very good spotlight effect, using the dip in the palette colours.
  278.                              Written by Unknown.
  279.     
  280. ý
  281.                             UN_Etch_A_Sketch.AMOS
  282.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  283. û
  284.        Of all the pointless things to do, someone has to do an ewtch a
  285.      sketch simulator. Good job they left their name out of their code as
  286.      they may have been laughed at by a few people !! Even got it down to
  287.     the sound it makes when you shake it around to get rid of the picture,
  288.                  plus the coder makes it rattle up and down.
  289.     
  290. ý
  291.                             UN_Fill_Patterns.AMOS
  292.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  293. û
  294.         Demonstrates to the user how to use the default fill patterns
  295.       built into the default mouse sprite bank, to fill in areas of the
  296.                          screen. Written by Unknown.
  297.     
  298. ÿ
  299. ý
  300.                           UN_Fractal_Drawn_Tree.AMOS
  301.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  302. û
  303.       Using different fractal calculations, this program draws a fractal
  304.         "Tree". Works a lot faster when compiled. Written by Unknown.
  305.     
  306. ý
  307.                            UN_Fractal_Surfaces.AMOS
  308.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  309. û
  310.        This little program draws some amazinf fractal surfaces using a
  311.        series of different calculations, which are all displayed on the
  312.                          screen. Written by Unknown.
  313.     
  314. ý
  315.                             UN_Graphic_Arrows.AMOS
  316.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  317. û
  318.       A simple procedure which will draw graphical arrows on the screen
  319.                    at any given points. Written by Unknown.
  320.     
  321. ý
  322.                             UN_Plotted_Stars.AMOS
  323.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  324. û
  325.        Demonstrates how to create a small starfield effect using PLOT,
  326.               and no double buffered screen. Written by Unknown.
  327. ÿ
  328. ý
  329.                              UN_Radar_Screen.AMOS
  330.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  331. û
  332.       Shows you how to create the famous line, like that of a radar. It
  333.            could come in usefull for something. Written by Unknown.
  334.     
  335. ý
  336.                          UN_Snowflake_Genarator.AMOS
  337.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  338. û
  339.         A small utility which generates snowflake patterns, which are
  340.       totally random. Several options are also featured to allow you to
  341.         change the different snowflake parameters. Written by Unknown.
  342.     
  343. ý
  344.                              UN_Windows_Demo.AMOS
  345.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  346. û
  347.       Demonstrates to the user how the AMOS command WINDOW can be used,
  348.     as well as some of the advantages it has over other commands. Written
  349.                                  by Unknown.
  350.     
  351.     
  352.     
  353.     
  354. ÿ
  355. ý
  356.                             VS_Disk_Formatter.AMOS
  357.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  358. û
  359.         A program which will format any disk in DF0: from within AMOS
  360.                      itself. Written by Volker Stepprath.
  361.     
  362. ý
  363.                              VS_Disk_Status.AMOS
  364.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  365. û
  366.        A handy little procedure which tells you wether or not a disk in
  367.          any given drive is write protected or not. Written by Volker
  368.                                   Stepprath.
  369.     
  370.     
  371.     
  372.     
  373.     
  374.     
  375.     
  376.     
  377.     
  378.     
  379. ÿ
  380. þ
  381.       Well, that just about does it for this issue. Now it is time for
  382.       that list of source contributers that I promised. The people who's
  383.                        source code I know I used are :
  384.     
  385. ù
  386.                           Andrew "Mushroom" Kellett
  387.                                  Asa Margetts
  388.                                  Bob Devries
  389.                                  Brett George
  390.                                Gareth Lancaster
  391.                                   Jason Chan
  392.                                 Malcolm Lavery
  393.                                  Neil Wright
  394.                                  Paul Burkey
  395.                                  Paul Gumsley
  396.                                 Robin Crawley
  397.                                 Richard Martin
  398.                                Volker Stepprath
  399.     
  400.     
  401. þ
  402.        So folks, until the next issue of Extreme AMOS, I shall bid you
  403. ÿ
  404. þ
  405.                    farewell. Ta-ra folks and folkettes !!!
  406.     
  407. ú
  408.     [Andrew "Mushroom" Kellett]
  409.     
  410. ÷
  411. EOF
  412.  
  413.